بازی | مجموعه رسانه ای صبا
امروز پنجشنبه, ۴ تیر , ۱۴۰۵ ساعت ۱۰:۰۸:۳۴
سهم حمایت از بازی‌های رایانه‌ای در بودجه سال ۱۴۰۴، مبلغ ۲۱۰ میلیارد تومان از کل ۴۲۰ میلیارد تومانی بازی و انیمیشن تعیین شد.
در «داستان اسباب‌بازی‌ ۵» که به تازگی روی پرده سینما رفته، یک تبلت به رقیب جدید اسباب‌بازی‌ها تبدیل شده است و این نسخه در حالی کشمکشی میان بازی‌های فیزیکی و دیجیتالی کودکان را به تصویر می‌کشد که همچنان تلاش می‌کند به یک بیانیه ضد فناوری تبدیل نشود.
بر اساس گزارش شرکت تحقیقاتی نیوزو (Newzoo)، صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۵ با درآمد ۲۰۱.۶ میلیارد دلاری، برای اولین بار از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار عبور کرد.
در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای که به میزبانی موسسه سوره امید در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای اعلام شد. ارائه برنامه‌های سازمان تبلیغات و موسسه سوره امید در حوزه بازی‌های ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.
طبق گزارش جدید شرکت تحلیلی نیکو پارتنرز، بازار بازی‌های ویدئویی در منطقه آسیا، خاورمیانه و شمال آفریقا در سال ۲۰۳۰ از مرز ۱۰۰ میلیارد دلار عبور خواهد کرد.
رویداد «اردیبهشت کتاب» در باغ کتاب تهران با مجموعه‌ای از برنامه‌های فرهنگی و تعاملی از جمله بازی‌های کتاب‌محور و چیدمان هنری «چشمان میناب» میزبان کودکان، نوجوانان و علاقه‌مندان کتاب است.
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز ارائه اینترنت به استریمرها و گیمرها خبر داد و اعلام کرد این طرح که تاکنون به‌صورت محدود برای بازی‌سازان و ناشران اجرا شده و قرار است به زودی وارد فاز آزمایشی برای کاربران حوزه بازی یعنی گیمرهای حرفه‌ای شود. به گفته او، تاکنون حدود ۹۰۰ نفر از بازی‌سازان از این سرویس استفاده کرده‌اند. او با اشاره به خسارت ۶۸ میلیارد تومانی جنگ به صنعت بازی گفت بسیاری از بازی‌سازان ایرانی به دلیل تحریم‌ها مجبورند محصولات خود را با نام شرکت‌های خارجی منتشر کنند.
در روایت بازی‌سازان، مسئله اینترنت دیگر فقط یک ابزار فنی نیست و به یک زیرساخت حیاتی تبدیل شده که ناپایداری آن، کل زنجیره تولید در اقتصاد دیجیتال را دچار اختلال می‌کند. از تولید تا انتشار و از ارتباط با بازار جهانی تا حتی نگهداشت کاربران داخلی، همه چیز به نقطه‌ای به نام «دسترسی پایدار» می‌رسد؛ نقطه‌ای که به گفته یک بازی‌ساز، هرگونه محدودیت در آن، مستقیما آینده این زیست‌بوم را تحت تاثیر قرار می‌دهد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیت‌های اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
نزدیک به ۵۰۰ فعال حوزه بازی‌های رایانه‌ای به کارزار محکومیت جنایات صهیونیست‌ها پیوستند
دنیای گیمینگ در سال ۲۰۲۶ دیگر شباهتی به تصویر کلیشه‌ای «دکمه‌زنی‌های سریع» ندارد. امروز، ما با «سینمای تعاملی» و «مدیتیشن دیجیتال» طرف هستیم.
در شرایط بحرانی، سرگرم شدن یکی از بهترین راه‌هاست، بزرگترها اینگونه می‌توانند روحیه خود را تقویت کنند و ذهن کوچکترها را نیز به موضوعات دیگری معطوف سازند.

آخرین اخبار

نظر سنجی

در شرایط حساس کنونی، منبع اصلی شما برای پیگیری اخبار لحظه‌ای و تحلیل‌های مربوط به جنگ چیست؟

نمایش نتایج

Loading ... Loading ...

پربازدیدها