
به گزارش صبا، صنعت بازیهای ویدئویی در سال ۲۰۲۵ به رکورد ۲۰۱.۶ میلیارد دلاری رسید؛ با این حال رکود در بازیهای کنسولی و اخراجها در این صنعت همچنان ادامه دارد.
در ماههای اخیر، صنعت بازیهای ویدئویی با چشماندازی تیرهتر دست و پنجه نرم کرده است. تعطیلی استودیوهای بزرگ، اخراجهای گسترده، پروژههای لغو شده و افزایش مکرر قیمتها، این حس را ایجاد کرده است که ثبات بلندمدت این بخش ممکن است در معرض خطر باشد.
با این حال، دادههای جدید، تصویری دقیقتر و به طور غیرمنتظرهای قوی را نشان میدهند. بر اساس گزارش شرکت تحقیقاتی نیوزو، بازار جهانی بازی در سال ۲۰۲۵ به بالاترین درآمد تاریخ خود رسید که نشاندهنده پتانسیل رشد قابل توجه، به ویژه در پلتفرمهای کامپیوتر و موبایل است.
با وجود مشکلات قابل توجه برای توسعهدهندگان و ناشران بزرگ، سال ۲۰۲۵ برای فروش بازیها فوقالعاده بوده است. نیوزو در گزارش خود اعلام کرد که این صنعت در سال ۲۰۲۵ به درآمد ۲۰۱.۶ میلیارد دلاری رسیده است که یک نقطه عطف تاریخی است و اولین بار است که این بخش از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار عبور میکند. در مجموع، درآمد جهانی بازی ۹.۱ درصد نسبت به سال قبل افزایش یافت.
بخش بازیهای کنسول با درآمد ۴۴.۷ میلیارد دلار و رشد ۲.۸ درصدی، کمترین رشد را در بین تمام دستهها داشته است. بازار کامپیوتر با ۴۳.۶ میلیارد دلار و نرخ رشد ۱۲ درصدی بهترین عملکرد را داشت و بخش موبایل نیز با رشد ۱۰.۷ درصدی به ۱۱۳.۳ میلیارد دلار رسید.
سهم درآمد حاصل از بازیهای ویدئویی در بستر کامپیوتر و کنسولها در مجموع به ۸۸.۳ میلیارد دلار (۴۴ درصد از کل درامد سال ۲۰۲۵) رسیده است.
این گزارش در مجموع، چشماندازی خوشبینانه دارد و رشد پایدار با نرخ مرکب سالانه ۵.۱ درصد را پیشبینی میکند. اگر روند فعلی ادامه یابد، بازار تا سال ۲۰۲۸ میتواند به درآمد ۲۳۴.۴ میلیارد دلاری برسد. بخش زیادی از این چشمانداز مثبت به عرضه بازی «جیتیای ۶» وابسته است که انتظار میرود به فروش کنسولهای «PS۵» و «Xbox Series X|S» کمک قابل توجهی کند.
با این حال، حتی با ادامه مسیر صعودی صنعت بازی، چالشها باقی خواهند ماند. این گزارش هشدار میدهد که هزینههای سختافزاری به دلیل افزایش قیمت حافظه همچنان افزایش خواهد داشت؛ در حالی که پیشبینی میشود اخراجها ادامه یابد؛ زیرا به نظر میرسد شرکتهای بزرگ بدون چنین اقداماتی قادر به رشد نیستند. بودجه توسعه نیز همچنان افزایش خواهد یافت و صنعت را رقابتیتر و گزینشیتر در حمایت از استودیوها و استعدادهای خلاق خواهد کرد.
نشر اول: ایسنا