
به گزارش صبا، در نخستین روز از رویداد «هفته انیمیشن دانشگاه هنر»، مسیر خلق انیمیشن با اولین گام خود آغاز شد. کارگاه فیلمنامهنویسی در انیمیشن با حضور مجید آسودگان، نخستین برنامه رسمی این هفته بود که روز یکشنبه در سالن فلاحتپور دانشکده سینما و تئاتر برگزار شد. در این نشست، گروهی از علاقهمندان دنیای انیمیشن گرد هم آمدند تا دربارهی ایدهها، داستانها و سرچشمههای خلاقیت در سینمای انیمیشن گفتگو کنند.
در بخش نخست کارگاه، استاد آسودگان با طرح این پرسش که «چرا ایده یکی از مهمترین عناصر در ساخت انیمیشن است؟» به بررسی جایگاه ایده از دیدگاه مخاطب پرداخت.
او تأکید کرد که تجربهی احساسات، قانعکنندهترین دلیل تماشاگر برای دیدن فیلم است، چراکه احساس جوهرهی هر داستان به شمار میآید. از نگاه او، ارتباط میان انیمیشن و مخاطب از طریق قلب و ذهن شکل میگیرد و این ایده است که مسیر این ارتباط را تعیین میکند. ایده، چشماندازی از جهان حسی داستان در اختیار خالق اثر میگذارد و به همین دلیل است که در فرایند ساخت انیمیشن، «ایده پادشاه است».
در ادامهی کارگاه، استاد آسودگان به معرفی ابزارهای حسی داستانگویی و ویژگیهای یک ایدهی جذاب پرداخت. او گفت: «فیلمنامهنویس باید با برانگیختن احساساتی چون کنجکاوی، ترس، تعجب یا همدلی، مخاطب خود را مانند ماهی صید کند و او را تا پایان داستان با خود همراه سازد.»
به باور او، ایده موفق ایدهای است که هم درون خود ارزشهای انسانی آشنا را پرورش دهد و هم در دل خود کشمکشی دراماتیک و عمیق داشته باشد. افزون بر این، تازگی و اصالت نیز از شروط اساسی برای ماندگاری یک ایده عنوان شد.
یکی از پرسشهای اصلی حاضران در کارگاه این بود که چگونه میتوان به ایدهای بکر و الهامبخش دست یافت؟
استاد آسودگان در پاسخ گفت: «نویسنده بودن یعنی علاقهمند حرفهای بودن به همه چیز! باید جرأت تجربه کردن داشته باشید و در هر تجربه به دنبال چیزی بگردید که شما را به وجد میآورد.»
او از هنرجویان خواست تا در زندگی روزمره، کتابها، روابط انسانی و محیط اطراف خود بهدنبال لحظات الهامبخش باشند؛ لحظاتی که ذهن و احساسشان را درگیر میکند، چون همانجا جرقهی یک ایدهی ارزشمند زده میشود.
در بخش پایانی کارگاه، استاد آسودگان مجموعهای از تکنیکهای کاربردی برای پرورش ایده و آغاز نوشتن فیلمنامه را معرفی کرد و بر تمرین مستمر خلاقیت تأکید داشت.
او در جمعبندی سخنان خود یادآور شد: «همه چیز از ایده شروع میشود؛ اگر ایدهی انیمیشنتان را پیدا کنید، نیمی از مسیر را پیمودهاید.»
