دوراهی میان «اینترنت پرو» و تعدیل نیرو! | مجموعه رسانه ای صبا
امروز چهارشنبه, ۱۶ اردیبهشت , ۱۴۰۵ ساعت ۱۲:۰۱:۵۹

دوراهی میان «اینترنت پرو» و تعدیل نیرو!

در روایت بازی‌سازان، مسئله اینترنت دیگر فقط یک ابزار فنی نیست و به یک زیرساخت حیاتی تبدیل شده که ناپایداری آن، کل زنجیره تولید در اقتصاد دیجیتال را دچار اختلال می‌کند. از تولید تا انتشار و از ارتباط با بازار جهانی تا حتی نگهداشت کاربران داخلی، همه چیز به نقطه‌ای به نام «دسترسی پایدار» می‌رسد؛ نقطه‌ای که به گفته یک بازی‌ساز، هرگونه محدودیت در آن، مستقیما آینده این زیست‌بوم را تحت تاثیر قرار می‌دهد.

به گزارش صبا،رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی‌های سازمان نصر (نظام صنفی رایانه‌ای) ،‌ دربارۀ آثار جنگ تحمیلی سوم و به دنبال آن قطعی اینترنت بر حوزه بازی‌سازی، با بیان اینکه شرایط صنعت بازی‌سازی در سال ۱۴۰۴ خوب نبوده است، گفت: از ابتدای سال، صنعت گیم هم‌زمان با شرایط کلی کشور با تنش‌هایی مواجه بود که اوج آن در ماه‌های پایانی سال بروز پیدا کرد و در نتیجه، روند تولید، پشتیبانی، نگهداشت و به‌طور کلی زنجیرۀ عرضه و تولید بازی‌ها با آسیب‌های متعددی روبه‌رو شد.

او با اشاره به تأثیر این وضعیت بر کاربران بازی‌ها افزود: بخشی از این آسیب‌ها متوجه پلیرها (بازیکنان) بود؛ به‌طوری‌که امکان دسترسی به بازی‌های مورد علاقه، چه داخلی و چه خارجی، برای آن‌ها محدود شد؛ موضوعی که به‌ویژه برای کودکان و نوجوانان پیامدهای جدی‌تری به همراه داشت. البته در چنین شرایطی، بازی‌سازان ایرانی تلاش کردند تا حد امکان سرویس‌های خود را فعال نگه دارند و با حفظ دسترسی آنلاین، این خلأ را برای کاربران تا حدی جبران کنند.

تعطیلی و نیمه‌تعطیلی استودیوهای بازی‌سازی

زهتابی با اشاره به اختلال در روند تولید و انتشار بازی‌ها تصریح کرد: در مقاطع مختلف، بسیاری از ابزارهای مورد استفاده بازی‌سازان که وابسته به اینترنت هستند از دسترس خارج شد و همین مسئله باعث شد اغلب شرکت‌ها در ماه‌های اسفند و فروردین تعطیل یا نیمه‌تعطیل شوند و تمرکز خود را صرفا بر پشتیبانی و نگهداشت بگذارند؛ در نتیجه، تولید عملا متوقف شد.

او ادامه داد: به دنبال این روند بخشی از بازی‌سازان که با خارج از کشور همکاری داشتند و محصولات خود را برای بازارهای بین‌المللی آماده می‌کردند، ناچار شدند فعالیت خود را متوقف کنند یا برای دسترسی به اینترنت، از کشور خارج شوند.

پیامدهای قطعی اینترنت

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی پاییزان با اشاره به پیامدهای اجتماعی قطعی اینترنت بین‌المللی اظهار کرد: در شرایطی که دسترسی به اینترنت به یکی از ملزومات زندگی و حتی حقوق اساسی تبدیل شده، اختلال در آن باعث ایجاد احساس سرخوردگی، عقب‌ماندگی و نارضایتی در میان کاربران و بازی‌سازان می‌شود که در بلندمدت می‌تواند به مهاجرت نیروهای متخصص و نخبه منجر شود.

زهتابی در ادامه با اشاره به تجربه‌های به‌دست‌آمده از قطعی اینترنت در جنگ ۱۲ روزه و سپس دی ماه سال گذشته، گفت: از آنجایی که قبل از جنگ ۱۲ روزه سرورهای خود را به خارج از کشور انتقال داده بودیم، حدود ۵۰ تا ۶۰ درصد از کاربران خارجی خود را از دست دادیم. پس از این تجربه، یک سرور مجزا برای خارج از کشور در نظر گرفته شد و به همین دلیل، در دوره جنگ ۴۰روزه اخیر، کاربران خارجی با آسیب جدیدی مواجه نشدند و از این منظر، آمادگی بیشتری وجود داشت؛ هرچند بسیاری از آسیب‌ها اساسا جبران‌پذیر نیست.

او با اشاره به طرح مبحث دسترسی برخی مشاغل به اینترنت بین‌المللی که برخی با عنوان «اینترنت طبقاتی» از آن یاد می‌کنند، تصریح کرد: پیش‌تر در دوره‌ای که ارائه اینترنت بین‌الملل به برخی مشاغل مطرح شد، بخشی از بازی‌سازان با آن مخالفت کردند و تأکید داشتند که نمی‌خواهند خود را از مردم جدا کنند.

«اینترنت پرو» در تعارض با عدالت است

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی‌های سازمان نصر (نظام صنفی رایانه‌ای) اضافه کرد: در حال حاضر نیز با پیچیده‌تر شدن شرایط، بدنۀ بازی‌سازی ایران که خود را بخشی از طبقه متوسط جامعه می‌داند، نسبت به استفاده از اینترنت‌های طبقه‌بندی‌شده مانند «اینترنت پرو» نگاه انتقادی دارد و آن را در تعارض با عدالت می‌بیند؛ با این حال، برخی بازی‌سازان ناچار شده‌اند برای ادامه فعالیت، میان تعدیل نیرو و تأمین اینترنت برای پیش‌برد کارهای شرکت یکی را انتخاب کنند؛ به‌طوری‌که عده‌ای به خرید وی‌پی‌ان‌های بسیار گران‌قیمت چند ده تا چند صد میلیون تومانی روی آورده‌اند و برخی دیگر به‌دلیل ناتوانی در تأمین این هزینه‌ها، از اینترنت‌های محدودتر استفاده می‌کنند. حتی استفاده‌کنندگان از این دسترسی‌ها نیز از سر رضایت این مسیر را انتخاب نکرده‌اند، بلکه این اقدام از سر اجبار و برای رفع نیازهای کاری انجام شده است.

دسترسی‌های فردی به اینترنت و چالش‌ شرکت‌ها

او با اشاره به کیفیت دسترسی‌های موجود به اینترنت اظهار کرد: در شرایط فعلی، اینترنت در مقایسه با دورۀ پیش از جنگ، کارکرد مؤثری ندارد و بیشتر به استفاده‌های بسیار محدود تقلیل پیدا کرده است. یک شرکت برای ادامه فعالیت خود نیازمند آن است که تمامی کارکنان به اینترنت دسترسی داشته باشند، نه اینکه این امکان صرفا در اختیار درصد محدودی از نیروها قرار گیرد؛ در حالی‌که اگر بخواهیم واقع‌بینانه نگاه کنیم، سطح دسترسی موجود حتی کمتر از ۲۰ درصد نیاز واقعی را پوشش می‌دهد و بیشتر جنبه اسمی دارد.

زهتابی با اشاره به نحوه ارائه این دسترسی‌ها افزود: آنچه تاکنون ارائه شده، عمدتا اینترنت برای اشخاص بوده، نه برای شرکت‌ها و هنوز مورد مشخصی مشاهده نشده که یک مجموعه توانسته باشد برای آی‌پی شرکت خود دسترسی پایدار دریافت کند؛ در حالی‌که نیاز اصلی، دسترسی یکپارچه برای کل مجموعه است.

او تأکید کرد: با این حال، هم بنده و هم سایر بازی‌سازان به‌طور صریح طرفدار اینترنت آزاد هستیم. ما معتقدیم حتی در شرایط فعلی کشور نیز مردم با دسترسی آزاد، در مسیر منافع ملی و دفاع از کشور حرکت خواهند کرد و در نهایت، دسترسی همگانی به نفع کشور خواهد بود.

نشراول: ایسنا

guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها

آخرین اخبار

پربازدیدها